約 2,488,422 件
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/267.html
魔獣召喚Ⅱで登場 遠距離砲台としてそれなりに使えるが原作と比べると圧倒的に力不足。 -- 名無しさん (2009-09-25 23 56 13) ぶっちゃけティアマットのほうが使える。 -- 名無しさん (2009-09-29 03 57 03) 召喚ユニットの仕事は主に壁役だが、こいつの場合は紙耐久のため壁として成り立たず、スキルの射程距離がやたら長いため前に立とうともしない。しかもよほど数を集めない限りは威力は大したことがない。これを召喚できるまでには、レベルの上がりにくいデーモンを地道に育てないといけないため、正直割に合わない気がする。 -- 名無しさん (2009-10-05 10 18 33) 更新でダークレイが強化され、砲台として十分な火力を持つようになった。やはり壁にはならないので、全体のバランスを考えて召喚しよう。 -- 名無しさん (2009-11-07 07 04 45) 実はこっそり魔法防御も強化されているが、HPが低くなった。 -- 名無しさん (2009-11-07 07 12 11) あの弾速で相手の打たれ弱いユニットが沈んだときは本物のスナイパーよりスナイパーらしく見える。 -- 名無しさん (2010-05-11 17 48 42) ルナ限定だがムナードをリーダー、二番目にパルスザン、後ろをクロウボールにしたあとムナードを殺害すると各種耐性と魔力が上昇したクロウボールができあがる。 パルスザン自体もマジックを習得したため高威力のダークレイが期待できる。 -- 名無しさん (2010-10-01 02 33 55) 足場の悪い場所で数を揃えて召還すると強い。特にルーゼルやアスターゼの呼び出す高レベル個体は成長したナイトやソルジャーでも簡単に削れる。反面高速で移動する相手が苦手。距離をとりすぎるので逃げる敵への追撃にも向かない。 -- 名無しさん (2010-10-14 02 11 21) 多数運用することに意味がある移動砲台。ダークレイは射程が長い上に貫通力が高く、近づく敵前衛をモリモリ削れる。 ヨネアを操作する時はあらかじめ十体展開しておくと安全。直接の壁にはならないにせよ、高レベルであればヨネアに向かう敵をガンガン潰してくれる。 -- 名無しさん (2013-02-06 00 31 10) Fでは「このクロウボールは育つんですよ!」という謎のキャラ付けをされた -- 名無しさん (2020-04-04 21 09 27) 元ネタは烏玉 -- 名無しさん (2020-04-30 14 18 35) ティアマットでいいよね -- 名無しさん (2023-10-13 18 30 36) 原作FTでは高威力長射程の魔導砲台だった。なぜかヴァーレンでは軽めの存在に -- 名無しさん (2024-05-24 10 30 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/118.html
【ダブルベアクロウ一発止め】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH HS中にLP 下CS,特殊CS 9 11 -10 ±0 ±0 ハンティングスタイルからのメイン技。 1発止めは捌かれない限りほぼ確反が無い。 【ダブルベアクロウ】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH HS中にLP,RP 下CS,下CS,特殊CS 9,14 11 -12 +3 +3 ダブルベアクロウHIT時は続くダブルベアクロウがライトゥー程度のジャンステでは割れない。 ダブルベアクロウ→ダブルベアクロウの連携は飛ぼうとする相手に有効なので覚えておこう。
https://w.atwiki.jp/vipdelostsaga/pages/18.html
キラークロウ 素早い移動と攻撃が可能なヒーローです。 頭にかぶった笠で離れた敵を攻撃したり、毒霧で相手の動きを鈍らせたりすることができます。 また姿を消す技を使えば、相手の背後に回り込んで攻撃するなども可能。 素早い動きと相手の意表を突いた攻撃で相手をかく乱し、自分や味方に有利な状況を作り出せます。 キャラクター特徴・使用感 [#r4e5f53f] 移動速度や攻撃回数の性能がよく、スキルはそれらを補助するものが多い。 このため、隠密行動からの奇襲や移動速度低下で相手を確実に仕留めれる性能を持つ。 その代償か火力が低いことから、正攻法でぶつかると火力負けしてしまう場面もあるため、上手いこと回りこんで少人数相手で挑みたい。 リフォームに伴い、攻撃速度などの修正でより敵を逃がさすに仕留める事が容易になった。 基本動作 D D D D 爪で素早く3回引っ掻きフェニッシュは若干の吹き飛ばし 実はスキルを使わずに体力のない全身装備相手を確殺できる。フィニッシュ技として非常に有効である。 最終段は2HIT判定で微範囲 攻撃速度の向上により、フィニッシュ技の磨きがかかった。 ダメージは8 7 7 10 溜めD 相手を浮き上げる。発生が遅いうえに範囲が目の前のみなのでとても当てにくい 2回まで連続で当てることが可能 また2回目ヒット後D出し切りまでタイミングがよければ当てることが可能 ダメージは12 ジャンプD 上下判定が少ない攻撃 少し使いづらいかもしれない ダメージは12 ダッシュD 3回ヒットするスクリュー攻撃で、若干のノックバックあり。 逃げている敵などに有効だがその後の隙が大きく外してしまうとそのまま 敵の攻撃を食らってしまうので要注意 リフォームで攻撃速度が早くなって少し使いやすくなった リフォーム前に比べてキャラ1/2個程度前進して発動するようになった 3回ヒットするので体力のなくなった敵に割りと有効な攻撃 ただし、「初段HIT=3HIT目まで確定」はせず、相手の背後から当てようが被弾側は振り向いて途中からガードが出来る程度の攻撃間隔はある。 ダメージは15 カウンター攻撃 体を回転させて、相手を切り捨てる。 リフォームにより怯み攻撃になった ダメージは13 武器スキル S+D スタンクロー 少し前に踏み込んで相手をスタン(少しするとダウン状態)させる 横にも判定があり使いやすい しかし横でかすった場合相手はスタンしないので注意 高威力、2ヒット判定、当てやすい、ひるみダウンと使いやすさ抜群のスキル スタンクロウ 溜めD 溜めD ポイズンブレス といったコンボが可能 ダメージは30 鎧スキル A+S+D ステルス 相手から目視されなくなる。ただしレーダーには映っているので注意 リフォームに伴い、空中発動が可能になった。 移動速度も上昇した(歩き<ステルス<ダッシュ 程度の速度) 敵が画面内に居ているときに使うとレーダーを見られる可能性が非常に高くなるのでできるだけ気づかれないように画面外で使うといい スキル発動中にもう一度スキルボタンを押すと解除される 透明化時間は10秒間 兜スキル A+D [#a6b49635] ラッシュハット 笠を投げて攻撃。無敵時間がスキル始動~笠を被り直すまでとかなり長め もともと空中の敵に当てたときにのみ2ヒットだったが、リフォームにより地上でのヒットでも2ヒットするようになった。 パラディンのマントスキルなどダウンをとりたいときに役立つスキル。 ダメージは10 マントスキル A+S ポイズンブレス 毒状態にして移動速度を激減させる毒を目の前に散布。 効果は少しの間残っておりそこに入った相手は毒状態になる。ダウン中の相手にも当たる リフォームにより、毒はその場に残る当たり判定と毒になって中に待機した場合再度当たり判定が1回発動する ダメージは18 持続時間は9秒間 レベル達成クエスト + シャドウの道を歩みだす 正面勝負よりは奇襲を狙う事が好みに合うと偶然知ることになったあなたはキラークロウという職業に興味を感じることになります。 力は足りないが、賢いあなはは影のように隠れて時の後を狙うことのようにぴったり相手の背後につきます。 + 師匠を探しに行く道 進む道は決めたが、そこに達する道のりを探すことのできないあなたには導いてくれる師匠が必要でしょう。 あちこちでの噂をたよりに捜したあなたは、キラークロウで名を馳せるというある師匠を探すこといなるけれど。。。 + クロウクロ修練 師匠が使用する武器、スチールクロルを習い始めました。まだ手にはめた武器が慣れないですが自身の手のように使うようになれるまで、修練に修練を繰り返す他には道がないと思います。道がないと思います。ただし修練が終わってから飲む一杯のコーラに人生の楽しみを味わっています。人生の楽しみを味わっています。 + Lv40 + Lv50 + Lv60 + Lv70 + Lv80 + Lv90 + Lv100 基本コンボ ※キャラクターチェンジを行わない。 ※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為) 現状ガード不可、抜け不可のみ記載 スタンクロウ→タメD→タメD(4HIT) お手軽コンボ。乱戦時は↓推薦 スタンクロウ→タメD→JD(4HIT) ↑よりドロップ狙えるが着地注意 スタンクロウ→タメD→ラッシュハット(5HIT) スキル2個使うがHP㍉からなら即殺可能 スタンクロウ→タメD→ラッシュハット→DDDD→ポイズン(11HIT+毒) スキルフル使用↑より3~4人相手でも決まる途中のDDDDだけ練習が必要 ラッシュハット→タメD→スタンクロウ(5HIT) ハット始動コンボ。主に敵のスキルの切り返しにどうぞ ラッシュハット→DDDD(7HIT) ↑と同じくハット始動コンボ攻めてくる相手にはよく当たる
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/76.html
種類:クロウ 装備可能クラス:D 基本攻撃力:17/15 重さ:30 材質:金属 特殊:追加+3、損傷耐性 TYPE ノーマル アンデッド 悪魔 通常 12.0/11.0 12.0/11.0 12.0/11.0 祝福 12.0/11.0 16.5/15.5 16.5/15.5 一定の確率でクリティカルを発動する。(約30~35%) ダークエルフの狩り向け基本武器。 ◎対人向けなら→ブラインドデュアルブレード 以降の武器が高価(または作成が困難)なため、一般的な最終武器。 ダークエルフのクロウ。ブレイブストーンを製錬して作られました。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3606.html
ナムコのRPG『テイルズオブデスティニー』(PS2版)に登場するモンスター。 大きな爪を持った熊だから「クロウベア」。シンプルな名前である。 白い体毛と赤い目、名前の頭文字から「QB」と呼ばれることも。 ストーリーの最序盤のダンジョン「裏山」に出現する。 周囲の敵の中では飛び抜けて高い攻撃力を持ち、その爪の一撃は驚異。 特に高難易度では即死レベルのダメージを叩き出し、これから進む道の険しさを2周目プレイヤーに教えてくれる。 だが攻撃が大振りで術に対する耐性が低いため、逃げ回りながら術で攻撃するとよい。 色違いの別キャラとして「エッグベア」という卵生の熊も存在し、共に様々なシリーズに登場している。 特に『テイルズオブエターニア』においては、リッドが序盤に退治したエッグベアが、後の極光術習得の試練に思わぬ関わりを見せてくれる。 パチンコ版にも登場しており、信頼度が飛びぬけて高く出てくると嬉しい相手である。 MUGENにおけるクロウベア オキナ氏によるものが公開されている。 基本的にモンスターで体が大きいため、二段ジャンプやしゃがみといった動作はできない。 モンスターであることを反映して、LIFEは若干多目の1200。 爪による大技や火炎放射などの必殺技も使い勝手がよく、 ゲージなしの飛び道具こそ無いものの「猛襲撃」「爪牙斬」「熊爪連牙斬」の連係攻撃は強力。 空中からも攻撃可能であり、攻撃範囲も広いため戦いやすい。 ただしその図体故に食らい判定が大きく、コンボや飛び道具には弱い。 ちなみにこのキャラの必殺技名は全てオリジナルである。 まあ、原作のメインキャラからしてこんな名前の技ばっかりだからある意味雰囲気は合っている。 AIはデフォルトで搭載されているが、ゲージMAXだと強力な必殺技を優先的に使う傾向があるため、 製作者曰く「常時ゲージMAXでは使用しないで欲しい」との事。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 大規模(笑)大会【デカキャラタッグ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第4回遊撃祭 動物と一緒にタッグトーナメント 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル どうぶつさん住みか別対抗戦 戦国ランス 東西対抗戦 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル ポケモン風タッグトーナメント 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 六大勢力大陸争覇戦 ギース&ロック中心強前後タッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー Tea Party of Witches Transfer Avengers 【TRPGリプレイ】呪われた宝石【アルシャードガイア】 温泉女王と温泉に 怪獣王 王座復権への道(番外編に登場) 仮面ライダー778 がんばレイセン! 宝石少女とツギハギのカミサマ
https://w.atwiki.jp/toybot/pages/43.html
バトルクロウ Mサイズ用。ヒヤデス社製。HA-620Mシリーズのクローアーム。至近距離で最も効果を発揮する。多段ヒットの威力に期待。 体力 160 攻撃 54 X 3 命中 120 クロー [距離 接近 3回攻撃] / 250モバコイン
https://w.atwiki.jp/ninja-ninboru/pages/56.html
カンクロウの覚悟の基本情報 レアリティ ☆☆☆☆ タイプ キャラ カンクロウ 黒秘技操炎蝎劇 忍術 性質 消費CP CRI POW 最大Lv 黒秘技操炎蝎劇 操 75 0% 0 1/6 傀儡の手から火を出しダメージを与える 入手方法 プラチナガシャ
https://w.atwiki.jp/sakura_mobage/pages/25.html
1日1回マイルームからパトロールをすることで得られるパトロールポイントを貯めてクロウカードに挑戦し、封印することができればそのクロウカードを得ることができます。 パトロールポイントが3ポイント貯まるとクロウカードに挑戦することができるが、クロウカードには1日1回しか挑戦することができない。封印に失敗すると次に挑戦できるチャンスは翌日になる。 パトロールポイントが4、5、6ポイント貯まった状態でクロウカードに挑戦すると攻撃力がアップします。 封印してクロウカードを得られるのは週に1枚のみとなります。 出現するクロウカードは毎週切り替わりますが、クロウカードバトルを挑むときには過去に出現したクロウカードに挑戦することも可能です。 パトロールポイントが7貯まると、その週に出現しているクロウカードが無条件で贈られます。
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/348.html
クロウボールⅡ系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 クロウボールⅡ 魔族 520 飛行 700 300 20 30 85 80 60 120 6 25 140 1 10 クロウボールⅢ 魔族 2200 飛行 826 489 29 39 184 170 60 255 15 43 140 1 20 クロウボールⅣ 魔族 7000 飛行 966 699 39 49 294 270 60 405 25 63 140 1 30 クロウボールⅣ 魔族 19200 飛行 1106 909 49 59 404 370 60 555 35 83 140 1 耐性 クラス名 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 クロウボールⅡ -1 -3 +4 -3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 使用可能スキル 使用レベル 魔法スキル名 LV1~9 ホーリーボール ダークボール 死霊召喚 ムーブ LV10~19 ホーリーボールⅡ ダークボールⅡ 死霊召喚Ⅱ ムーブ LV20~ ホーリーレイ ダークレイ 死霊召喚Ⅲ ムーブ 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 2 7 3 3 12 12 12 5 5 115→121→122→123 ランクアップごとにexp_mulも上昇。それでも平均より低い 雇用可能勢力 ベルンダ帝国 モエシア護帝侯領 魔領ウルドゥル エデッサ伯国 エデッサ王国 所属する人材 アルカ ドラベスクス リプラヴィアーノス 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 クロウボール・タイラント 移動力UP ヴァンパイア MP300 召喚数3 クロウボール・タイラント 移動力UP デビル 同性能の人材が2人登場 クロウボール・タイラント 移動力UP リッチー 同性能の人材が2人登場 考察 ベルンダ帝国及びエデッサで使用される最新兵器。 恐らく、魔獣召喚で出てくるクロウボールがⅠであろう。 全クラス中圧倒的トップのMP量とNo.2の技術を持ち、飛行移動の移動力140で機動力もなかなか高い。ついでに一般もムーブを習得する。 更にMP回復も高いため、使用MPが多いホーリーボール&ダークボール系魔法も楽々と使い続けることができる。 また、闇属性に超強耐性を持ち、なぜか技術が高く混乱を除く状態異常にも耐性があるので、 ジネテスのブラックチャージにさえ注意すれば、魔族ユニット相手にはほとんどダメージを受けることなく一方的に蹂躙しうる。 ただ、人間ユニットのほとんどが闇属性弱点なので、実のところ魔防がそれなりに高い魔族ユニットよりも、 人間の銃兵や砲兵をダークレイで撃ちぬいた方が戦果は上がる。 ダークレイの射程625は多くの銃の射程を上回っているので、上手くやれば一方的に倒していける。 もっとも、此方のHP・防御力も極めて低いため、少し操作を誤るとあっけなく死ぬのだが。 そのため、基本的には召喚や前衛の背後に隠れながら攻撃するようにした方がいいだろう。 欠点として、他の魔法使いと違って召喚には質・量共に期待できず、状態異常魔法も持っていない。 更に言えば雇用(生産?)費用も結構高い。 よって、砲撃や騎兵突撃での事故死が危ぶまれる戦場では、過度な大部隊雇用を行うのは避けた方がよいだろう。 ちなみに、クロウボールを雇用できる勢力は少なく、かつて雇用できたイェニからもver4.65でリストラされてしまった。 お勧め指揮官 元々雇用できる人材は多くない上に、大半がLSを持たない魔族人材なため、クロウボールを活かせる人材は限られる。 MP量、回復量はすばらしいため、ドラベスクスのオールネクロヒール、バルバロッサの水魔法…特にウェーブを付与し、ひたすら後衛から連射しまくるのは強力。 メルガルの各種闇魔法付与は、素のままでは活かすことのできない高技術に日の目を見させることができ、敵の接近を凶悪に阻む。 ディオスコロス、ニダハラスらの回復魔法やバフスキル付与も純粋に強い。もっとも、この2人は勢力的に他に鉄板となる部下がいるのだが。 なお本職人材ではあるが、アルカは別の部隊を率いさせることも十分考えられ、リプラヴィアーノスはむしろ誰かの下に付く側である。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 銃兵無しでわかる、クロウボールの恐ろしさ -- うへぇ 2015-08-08 16 41 41 魔領ウルドゥルでは重要らしい -- 名無しさん 2017-02-08 20 09 15 こいつらとヴァンパイア一部隊がいればオプティマトンは詰む。貧弱さをカバーできれば恐ろしい砲台になる -- 名無しさん 2017-05-22 00 41 17 プレイヤ-スキルと軍構成で扱いが大きく分かれる兵科 -- 名無しさん 2017-12-14 01 35 16 ウルドゥルの救世主。射程と威力があるので籠城してる銃兵や竜騎兵を容易に狩れる。上手く聖騎士でタゲをとれば砲兵も狩れる。 -- (名無しさん) 2019-08-12 21 20 02 いきなり2なのはなぜなのか -- (名無しさん) 2020-06-05 23 10 58 適当に戦列に置いておくだけでいつのまにか大いに戦功を挙げている。率いる人材が少ないだけある強力なクラスと言える。 -- (名無しさん) 2021-04-07 11 13 20 とても優秀な銃兵キラー、前衛さえいればすべての銃兵に撃ち勝てる -- (名無しさん) 2022-02-19 00 34 56 ダークレイまで覚えれば殲滅力が激増するんだけど、Lv1での運用は射程・耐久力共に大分厳しい -- (名無しさん) 2023-03-04 10 42 44 育てば相当に強いのだが、脆さとそもそも率いれる人材が少なすぎて見る機会も少ないのが印象を落としている。 -- (名無しさん) 2024-05-18 11 03 11 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 対魔族用決戦兵器(笑)魔族と戦うなら帝国銃士隊と重装甲歩兵のみの部隊でもいいのではないだろうか。そしてモエシアの精鋭魔導師、シュペル魔導兵を減らしてまで雇う必要なし。ただし闇属性攻撃にはめっぽう強い。 -- 名無しさん 2012-02-17 23 34 44 防御30を全く活かす気がない成長値が潔い。 -- 名無しさん 2012-02-28 22 34 46 更新で魔力とMPがアップした。短所を削るのではなく、長所を伸ばしてくると言う大胆な修正である。 -- 名無しさん 2012-03-12 21 19 55 がらくた過ぎるぞ!これでは犠牲となった(と思われる)死刑囚も浮かばれないよ。 -- 名無しさん 2012-04-08 22 01 34 高機動と連射で決してがらくたではない。フサリアみたいなハマれば強いタイプ。でも対魔族用決戦兵器という強そうな肩書きの割にはな・・・攻撃と防御の初期値が魔術師よりはあるんだから成長率を攻撃防御も多少上がる固有のものにするとか、列伝道理最終クラスで射撃能力強化とか。元は最強の固定砲台なんだから超コスト超火力の一点集中、ダメージ特化パックルガンみたいでもいいと思う。 -- 名無しさん 2012-04-08 22 31 12 ニダハラスの配下にして鍋を叩かせるのも良い。どうやって叩くのかは気にしないこと -- 名無しさん 2012-04-10 02 50 43 体当たり。高機動でダークマター強そうだな。試してみる。 -- 名無しさん 2012-04-10 13 53 07 ルースナム配下でボールアタックが可能となる、決戦兵器。 -- 名無しさん 2012-04-10 14 15 15 まるで電球のような奴らだ。戦場での高火力で光り輝くが衝撃ですぐ割れる。使い方次第では凄い戦果を出すけど気がついたら死んでる。 -- 名無しさん 2012-04-22 11 45 00 ベルンダプレイ。順調に中立を制圧し帝都との決戦。議会も倒し圧倒的優勢。さあ自動だ・・・クロウ「スィー」防御施設「バンバン!」クロウ「ギャー」 -- 名無しさん 2012-04-22 12 34 36 指揮官向きのアルカとドラベもんはともかく陪臣向けのリブラは何故クロウボールなんだと言われかねない程の不遇さ。決戦兵器(笑) -- 名無しさん 2012-05-03 15 05 22 もはや不遇ではないと思うが。高機動高火力、状態異常に強い、こんだけそろっててうまく使えないほうがどうかしてる。 -- 名無しさん 2012-05-03 21 43 52 脆いのに前に出ないと戦果が出ない。ユニットの育成が鍵となるヴァーレンでは致命的。 -- 名無しさん 2012-05-04 03 12 16 何のための機動力。それいったら竜騎兵も脆いし射程微妙。こっちは人間全般に効く闇魔法に飛行移動、減衰なしだから竜騎兵より強いんじゃ? -- 名無しさん 2012-05-04 12 26 01 確かに竜騎兵も脆い。が、HPも防御力もクロウボールの4倍近くあるから流石に銃弾の2~3発程度じゃ死なんが・・・。 -- 名無しさん 2012-05-04 13 56 03 こいつは飛行生かしての迎撃要員だろ。貫通するから騎兵突撃に以外とダメージでる。 -- 名無しさん 2012-05-04 21 50 56 敵が魔族ならホーリーボール、それ以外ならダークボールを使わせる。特にダークレイは威力・射程ともに優れているため、ホーリーレイを最初から使用禁止してしまっても構わない。 -- 名無しさん 2012-06-10 02 14 26 というか「対魔軍」秘密兵器だからな。魔防の弱いガチムチ歩兵の相手ならともかく、銃弾が飛び交うような所には最初から連れていかんほうが良い。 -- 名無しさん 2012-06-10 02 21 13 でも魔軍で銃兵組織したの、アルカさんですよね?ナイナハリがアルカ様の置き土産って言ってたし。 -- 名無しさん 2012-06-10 02 25 01 召喚でのコイツは使える半面味方の経験値稼ぎに貢献しにくい -- 名無しさん 2012-06-15 18 13 51 最終クラスで、デビルよろしくチャージショットを覚える。そんな風に思っていた時期が私にも有りました。ヒドイ。 -- 名無しさん 2012-06-18 16 17 17 城の防御戦では結構役立つ ※野戦 -- 名無しさん 2012-10-20 20 57 09 むしろ移動する必要がない籠城でどう活躍するんだ -- 名無しさん 2012-10-20 21 39 03 途中送信してしまった。飛行移動でHPも魔術師より高い分野戦、海戦での機動戦術と攻城戦の一撃離脱が強いと思う。勝ったと思って自動にすると防御塔に殺されたりするけど。 -- 名無しさん 2012-10-20 21 40 34 死霊召喚をリビングデッドと入れ換えたら化けそうな予感。攻撃の矛先を逸らす事で耐久力をカバー出来るし。銃兵強化で流れ弾が痛いです。 -- 名無しさん 2012-11-20 16 21 34 それだと強すぎじゃないか?現状でも銃兵相手なら減衰でクソ威力の範囲からダークレイ撃って無双できるし、聖軍ユニットと砲兵以外なら大抵タイマンでブチのめせる上に機動力も高いし強ユニットだぞ。 -- 名無しさん 2012-11-20 17 38 32 攻撃力は高い。移動力もある。でも敵の有効射程に入るとすぐ溶けるのがいやん -- 名無しさん 2012-11-23 04 09 42 一長一短だけど使い方によっては便利な兵科、基本的なお仕事は前衛壊滅”のみ”悪路に誘い出し危険な騎兵と歩兵、無駄に数の多い魔領を駆逐しよう、間違っても銃兵とやりあわないこと、相性最悪 -- 名無しさん 2012-11-27 17 31 06 クロウが絶えないね。 -- 名無しさん 2013-02-04 17 38 28 苦労話が家に大量生産されたたのか -- 名無しさん 2013-02-04 19 23 39 いつの間にやら魔力が85になってる -- 名無しさん 2013-05-09 21 39 38 魔王統治領相手だと手動で位置を調整しないと銃殺される。副魔王相手なら圧倒できそうだがいかんせん距離が遠すぎる。ベルンダが開発する必要あったのか?これ -- 名無しさん 2013-08-30 10 43 07 まるで電球のような奴らだ。 そのとおり。どちらかというと真空管 エーコン菅とかかな -- 名無しさん 2014-08-18 00 38 52 射程などの面で使いやすいが強くない 雷鳴さんに似ている -- 名無しさん 2014-10-25 11 09 07 召喚獣を処理できれば海上赤服に勝てるかもしれない -- 名無しさん 2014-10-25 15 09 29 赤服や青服相手だと良くて互角、大体ちょっと厳しいくらいのキルレイシオになる。赤青以外の銃兵には相性いいと思う -- 名無しさん 2014-10-26 19 40 19 ここを見るまで赤服や細菌ボウガンに匹敵する強兵だと思ってた……。使いやすいと思うんだけどなぁ。 -- 名無しさん 2014-10-28 17 39 29 ↑壁さえいれば大体の敵には無双できると俺も思うんだが、敵に聖軍(ダークレイを相殺される)や砲兵(射程で負ける)が多くいると一気に無双される側になってしまう。フサリアと一緒で、嵌れば強いんだけどな。 -- 名無しさん 2014-10-28 23 58 26 銃兵無しでわかる、クロウボールの恐ろしさ -- うへぇ 2015-08-08 16 41 41 魔領ウルドゥルでは重要らしい -- 名無しさん 2017-02-08 20 09 15 こいつらとヴァンパイア一部隊がいればオプティマトンは詰む。貧弱さをカバーできれば恐ろしい砲台になる -- 名無しさん 2017-05-22 00 41 17 プレイヤ-スキルと軍構成で扱いが大きく分かれる兵科 -- 名無しさん 2017-12-14 01 35 16 ウルドゥルの救世主。射程と威力があるので籠城してる銃兵や竜騎兵を容易に狩れる。上手く聖騎士でタゲをとれば砲兵も狩れる。 -- (名無しさん) 2019-08-12 21 20 02 いきなり2なのはなぜなのか -- (名無しさん) 2020-06-05 23 10 58 適当に戦列に置いておくだけでいつのまにか大いに戦功を挙げている。率いる人材が少ないだけある強力なクラスと言える。 -- (名無しさん) 2021-04-07 11 13 20 とても優秀な銃兵キラー、前衛さえいればすべての銃兵に撃ち勝てる -- (名無しさん) 2022-02-19 00 34 56 ダークレイまで覚えれば殲滅力が激増するんだけど、Lv1での運用は射程・耐久力共に大分厳しい -- (名無しさん) 2023-03-04 10 42 44 育てば相当に強いのだが、脆さとそもそも率いれる人材が少なすぎて見る機会も少ないのが印象を落としている。 -- (名無しさん) 2024-05-18 11 03 11
https://w.atwiki.jp/gods/pages/60616.html
クロウクルーウァッハ(クロウ・クルーウァッハ) クロウクルワッハの別名。